Pelin ohjattu toiminto uudistaa Super Mario 64 -tason HD-muodossa

Pelin ohjattu toiminto uudistaa Super Mario 64 -tason HD-muodossa

Super Mario 64 , joka julkaistiin alun perin Nintendo 64 -konsolille vuonna 1996, on nyt 2000-luvun päivitys.


optad_b

Wii U oli Nintendon ensimmäinen HD-konsoli, eli tuskin on Super Mario teräväpiirtona esitetyt pelit. Tietojenkäsittelytieteen opiskelija Erik Roystan Ross päätti auttaa korjaamaan tämän HD Marion puutteen testatessaan tapojaan Super Character Controller ohjelma luomalla uudelleen a Super Mario 64 korkean def-loiston taso.

Ohjelma on rakennettu Unityyn, joka on monipuolinen ohjelmointikieli, jota voidaan käyttää pelien kehittämiseen samanaikaisesti useille alustoille. Siksi se on erittäin suosittu ensimmäisten pelikehittäjien ja erityisesti indie-kehittäjien keskuudessa. Rossin ohjelma hallitsee tapaa, jolla videopelihahmo liikkuu ja käyttäytyy videopelitasolla.



Se, mitä Ross on tehnyt, on käyttää Super Character Controller -ohjelmaa kehyksenä ja asettanut sitten a Mario 64 taso sen päällä. Paitsi että tämä esitetään terävässä, puhtaassa HD-muodossa, videon katselu on sen arvoinen päivitetylle jazziselle Mario 64 pelkkä ääniraita.

(Valitettavasti tätä upotusta ei löytynyt.)

Jos haluat pelata tätä demoa yksin, voit jatkaa Windows, Mac tai Linux niin kauan kuin Unity-laajennus on asennettu.

Screengrab kautta Erik Ross / Youtube