Halo 5: Guardians on pettymyksellisesti epätasainen kokemus

Halo 5: Guardians on pettymyksellisesti epätasainen kokemus

Jos olet yhtä innoissaan Halo 5 Yhden pelaajan kampanja moninpelitilojen vuoksi olet kohtaamassa hämmennystä.


optad_b

Ongelma Halo fanit, jotka ovat kiinnostuneita koko paketista, on jyrkkä kahtiajako pelin kahden puoliskon välillä. Halo 5: t kampanja on unohdettava. Sen moninpeli puolestaan ​​on paluu tehtyyn Halo 2 ja Halo 3 moninpeli niin suosittu.

Halo 5 on tullut uusi kosketuskivini sille, miksi meidän pitäisi miettiä yksittäisten pelaajien kampanjoiden ja moninpelimoodien tarkistamista erikseen.



Perinteinen viisaus suurten budjettien ensimmäisen persoonan ampujien suhteen on, että kampanja on melkein pakollinen. Moninpeli on miksi pelaajat todella välittävät. Mutta näin ei ole ollut historiallisesti Halo sarja. Alkuvuodesta 2001 lähtien sarja on ollut niin pakottava, että se herätti sarjakuvien, romaanien, animaatioelokuvien ja lelujen luomista. Joillekin Halo fanit tarina on pääruoka ja loput kastike.

Tietysti monille on silti kyse moninpelistä. Missä Velvollisuuden kutsu riippuu mukautetuista kuormituksista, eduista ja tapporaidoista, Halo moninpeli on jatkanut Quake III -areena ja Epätodellinen turnaus , keskittyen vanhan koulukunnan areena-tyylisiin moninpelitiloihin, joissa aseen pudotus ja kartan hallinta määräävät voiton.

Microsoft



Kaikki vaikutelmamme Halo 5: t moninpelit perustuvat peleihin, joita isännöidään palvelimilla, jotka eivät nähneet liikennettä mitään, mikä osuu Halo 5 palvelimet julkaisupäivänä.

Jos moninpeliosuus Halo 5 on huolestuttavin eniten, on suositeltavaa odottaa muutama päivä julkaisun jälkeen ja varmistaa, että peli on vakaa ennen sen noutamista.

Tästä huolimatta moninpeli oli leikkimme kohokohta. Kun 343 Industries vesitti tuotemerkin lisäämällä tyylilajeja, kuten suurempaa asevalintaa ja taktisia paketteja Halo 4 , Halo 5 tasapainottaa nykypäivän ampujien nopeuden ja ketteryyden tarpeen vaarantamatta ydinidentiteettiä Halo moninpeli.

Jokaisella Spartanilla on rajoitettu potkuri-viiva-liike ja rakettipaketti, jota voidaan käyttää joko leijumaan ilmassa ja käynnistämään voimakas maa-punta-liike, tai jos juokset sprintillä, rakettipaketti mahdollistaa voiman lähitaistelun hyökkäys, joka on erittäin tyydyttävä laskeutuessa, kun se lähettää uhrin lentämään kartan yli.

Lähitaistelu on edelleen yleisesti kuningas, ja kranaatit ovat yleensä tärkeämpiä kuin muilla ampujilla, kuinka vapaasti taisteluvälineet leviävät karttoihin. Kaikki Arena-otteluissa alkavat samalla oletusarvoisella aseen latauksella, ja heidän on poimittava parempia aseita ja taisteluvälineitä ottelun aikana. Halo 5 on suurimmaksi osaksi paluu klassikkoon Halo moninpeli.



Microsoft

Microsoft tarjosi Halo 5 arvioijat julkaisua edeltävän Arena-soittolistan, jossa on näytteitä pelitiloista, kuten Slayer, Capture the Flag, yhden lipun muunnos nimeltä Breakout, joka ei salli uudelleenkäynnistyksiä kierroksen aikana, klassiset SWAT-ottelut vain taistelukiväärien kanssa eikä tutkan kanssa, ja alue- Strongholds-niminen ohjaustila, jossa joukkueet voivat pisteitä tappoista vain, jos he hallitsevat enemmän sieppausalueita kuin toinen joukkue.

Breakout-ottelut menivät minulle liian pitkäksi. Jokaisen joukkueen on voitettava viisi kierrosta ottelun ottamiseksi, ja voitto ansaitaan joko kaappaamalla lippu ja palauttamalla se tukikohtaan tai poistamalla toinen joukkue. Jos Breakout-ottelu menee koko 10 kierrosta, voit viettää paljon aikaa tarkkaillessasi muita ihmisiä sivulta, kun kuolet odottaessasi uudelleensyntymistä seuraavalla kierroksella.

Strongholds oli todella hieno muunnelma tyypillisistä Domination-tyyppisistä moninpelitiloista, joilla on yleensä vähemmän suoraa yhteyttä alueen pitämisen ja pisteiden välillä. Oletettavasti joukkue voi hallita vähemmän aluetta, mutta silti voittaa muissa Domination-tyyppisissä tiloissa, jos kyseinen joukkue tappaa vihollisen. Siitä ei kuitenkaan pääse eroon Strongholdsissa.

Kaikissa areenatiloissa on terveellinen määrä automaattista joukkueen chatteriä. Tiimikaverit ilmoittavat asemansa, jos he sytyttävät tulta, ja he ilmoittavat, kun he ottavat aseita, joten tiedät, ottaako ja milloin joku voimalaitteen, kuten kiikarikiväärin tai raketinheittimen. Se on mukava joukkueen oletusviestintä kaikille, jotka pelaavat randojen kanssa eivätkä halua rohkeasti keskustella ryhmästä.

Microsoft

Microsoft tarjosi myös rajoitetun Warzone-soittolistan Halo 5 arvostelijat. Warzone-tila on sydämessään muunnelma Big Team Battle -pelistä edellisestä Halo pelejä.

Ensimmäinen Warzone-muunnos tapahtui pienemmillä kartoilla, yksi joukkue hyökkäyksessä ja yksi joukkue puolustuksessa. Hyökkäyksen kohteena olevan joukkueen täytyi kaapata kaksi tukikohtaa ja sitten tuhota voimajohto ottelun aikarajan sisällä, kun puolustusjoukkueen oli pidätteltävä niitä, kunnes ajastin loppui. Toiminnallisesti tämä pienempi Warzone-muunnos oli Rush-moodi Taistelukenttä .

Toinen Warzone-muunnos tapahtui suuremmilla kartoilla, sillä oli enemmän tukikohtia kuin pienemmässä tilassa molemmat joukkueilla oli voimavoima puolustaa. Voit hyökätä toisen joukkueen ydinvoimaan vain, jos hallitsisit kaikkia kartan tukikohtia, mikä oli vaikea toteuttaa, samalla kun sinulla oli tarpeeksi ihmisiä murtautumaan vihollisen puolustuksen läpi ytimensä ympärillä.

Voiman ytimen tuhoaminen ei kuitenkaan ole ehdoton voiton edellytys Warzonen isommassa versiossa. Ottelun voittaa se, kumpi joukkue saavuttaa ensin 1000 pistettä. Ansaitset pisteitä tappamalla muita pelaajia, vangitsemalla tukikohtia ja tappamalla myös kartalla kutevan liiton ja edelläkävijöiden joukot ja pomot.

Joidenkin otteluiden loppupuolella syntyi erittäin voimakas Forerunner-pomo, joka tarjosi tarpeeksi pisteitä johtavassa joukkueessa voittamaan, jos he tappaisivat pomo ensin. Se johti mahtaviin, epätoivoisiin, kaoottisiin tulitaisteluihin, joissa molemmat joukkueet yrittivät tappaa pomon samalla kun tappoivat toisiaan, jotta toinen joukkue ei saisi tappavan iskun ja ansaita pisteitä.

Microsoft

Warzone-tila käyttää eniten Halo 5: t uusi moninpelin mukautusjärjestelmä: REQ-järjestelmä. Jokainen Arena- ja Warzone-ottelu ansaitsee sinulle REQ-pisteitä. REQ-pisteet käytetään REQ-paketteihin. REQ-paketit sisältävät kortteja, jotka avaavat panssarin räätälöintivaihtoehdot, aseiden nahat, kokemuksen parannukset ja pääsyn aseisiin ja ajoneuvoihin Warzonessa.

Jokaisen Warzone-ottelun alussa aloitat oletuksena yhden neljästä aseesta kummassakin kolikkopelissä. Rynnäkkökiväärit, taistelukiväärit, SMG: t ja Magnumin pistoolit ovat vaihtoehtojasi. Et voi pitää kahta minkään tyyppistä asetta, ellet käytä saman aseen tehokkaampaa versiota. Voit esimerkiksi varustaa rynnäkkökiväärin ensimmäiseen paikkaan ja rynnäkkökiväärin lasersäteeseen toiseen paikkaan.

Mutta sinun täytyy ansaita REQ-kortti, jotta pääset käsiksi kyseiseen rynnäkkökivääriin lasersäteellä. Minkä tahansa muu ase kuin neljä oletusasetusta on vain saatavana Warzone-ottelun aikana tai sen aikana, jos omistat vastaavan REQ-kortin. Jopa pienemmät aseet, kuten Needlers, Plasma Pistols ja Boltshots, vaativat REQ-kortteja.

Tarvitset REQ-kortteja päästäksesi ajoneuvoihin, ja voit myös käyttää REQ-kortteja nopeuden parantamiseen, terveydentilan uudistamiseen tai ylimääräisen suojan antamiseen itsellesi muiden lisävoimien joukossa. REQ-kortti poistetaan kokoelmastasi, kun käytät sitä, ja kaikki REQ-kortilla ansaitut edut menetetään kuollessasi.

Mitä REQ-kortteja voit pelata Warzone-ottelun aikana, riippuu suorituksestasi. Jokaisella REQ-kortilla on REQ-taso. Kortin pelaamiseksi sinun on avattava vastaava REQ-taso ottelun aikana. Ansaitset pisteitä kohti REQ-tasojen avaamista yksittäisillä saavutuksilla, kuten muiden pelaajien tappamisella, ja myös joukkueen saavutuksilla, esimerkiksi kun puolellasi valloittaa tukikohdan.

REQ-järjestelmä on sekalaukku, koska joka kerta kun käytät REQ-korttia, käytettävissä oleva REQ-tasosi laskee ja sinun on rakennettava se uudelleen. Sinulla on taipumus myös avata korkeamman tason kyselyjä ottelun loppupuolella, ja haluatko todella käyttää harvinaisen Scorpion-säiliökortin Warzone-ottelun viimeisinä minuutteina juuri ennen kuin se on ohi?

REQ-järjestelmällä on siis täsmälleen sama ongelma kuin Killstreaksilla Velvollisuuden kutsu . Ihmiset, jotka ansaitsevat pisteitä riittävän nopeasti avatakseen korkean tason REQ: t, ovat juuri ihmisiä, jotka eivät tarvitse korkean tason REQ: ita menestyäkseen. Ihmiset, jotka eivät pärjää yhtä hyvin ja ansaitsevat vähemmän pisteitä, eivät ehkä koskaan pääse käyttämään joukkotehtäviinsä tarvitsemiaan aseita ja ajoneuvoja.

Microsoft

Missä Halo 5: t moninpelikomponentti täyttää odotukset, yhden pelaajan kampanja Halo 5 on parhaimmillaan pettymys. Leikkaukset näyttävät upeilta. Pienet kosketukset, kuten tapa, jolla Forerunner-aseet avautuvat, kun tähdät niihin, tai tapa, jolla holografiset nähtävyydet heijastavat liiton aseista, kun tähdät niihin, ovat hienoja. Jos vain tarinan sisältö vastasi kuinka hyvä se näyttää.

Lopussa Halo 4 Mestaripäällikön tekoälykumppani Cortana uhrasi itsensä tappamaan Didactin - keskeytetystä animaatiosta vapautetun Forerunner-kenraalin, joka pitää ihmiskuntaa suurimpana uhana galaktiselle rauhalle.

Cortana tunkeutuu maapallon yläpuolella olevalle kiertoradalle ripustetun Didactin lippulaivan tietokonejärjestelmiin valmistautuakseen sieppaamaan kaikki planeetalla olevat henkilöt, auttaa päällikön räjäyttämään pommin laivan tuhoamiseksi, teleporttaa päällikön pois aluksesta juuri ennen kuin alus räjähtää, ja sitten haalistuu jonkinlaiseksi digitaaliseksi alueeksi, joka oletettavasti menetetään lopullisesti.

Halo 5 olettaa, että muistat tapahtumia Halo 4 ikään kuin he olisivat eilen, vaikka Halo 4 julkaistiin marraskuussa 2012. Mikään edes lähellä prologia ei auta sinua suuntaamaan sinut uudelleen laajempaan kertomukseen.

Sen sijaan, viiden minuutin kuluessa aloituspisteistä, sinut heitetään pois Dropshipin taistelusta Spartan Locken johtaman Fireteam Osiriksen neljän spartalaisen kanssa kuultuaan ilmoituksen, että ihmiskoloniat kärsivät katastrofeista, jotka ovat ”alkuperältään edelläkävijöitä”.

Lockeesta olemme koskaan saaneet tietää, että hän on entinen salamurhaaja merivoimien tiedustelupalvelussa. Saamme hyvin vähän tietoa kahdesta muusta Fireteam Osiriksen jäsenestä, Olympia Valesta ja Holly Tanakasta, ja maukkaimmat bitit on tallennettu pelin viimeiselle puoli tunnille.

Locken tuliryhmän neljäs jäsen on Edward Buck, jota soitti Nathan Fillion. Viimeksi, kun näit Buckin olevan Halo: ODST , julkaistiin syyskuussa 2009, ja tuolloin Buck oli vain säännöllinen ihmistaistelu osana eliittiyksikköä. Nyt sisällä Halo 5 Buck on spartalainen supersotilas. Kuinka ja milloin tämä tapahtui? Siellä täytyy olla mielenkiintoinen tarina, joka kerrotaan siellä Halo 5 ei edes kättele sitä.

Master Chiefin mukana on Blue Team, joka koostuu Fredericistä, Lindasta ja Kellystä. Kaikki neljä tuliryhmän jäsentä otettiin lapsina mukaan Spartan II -sotilasohjelmaan vuosikymmeniä ennen alkuperäisen tapahtumia Halo: Taistelu kehittynyt . Heidän oletetaan olevan perhe, mutta et voi kertoa siitä Halo 5 koska peli ei koskaan dramatisoi tätä suhdetta, jättäen siten enemmän potentiaalista kerrontaa pöydälle.

On merkitystä, että Locke, Vale, Tanaka ja Buck ovat niin ohuita hahmoja, koska vietät valtaosan ajastasi Halo 5 heidän kanssaan. Pelaat vain päällikkönä kolmessa kampanjan 15 tehtävästä.

Microsoft

Tarina Fireteam Osiriksesta, joka etsii Sinistä tiimiä, kun päällikkö lähtee AWOL: iin tutkimaan Cortanan mahdollista esiintymistä, ei tuota mitään narratiivista jännitettä. Merkittävän dramatisoinnin puute saa sen tuntumaan Halo 5 on tuskin lainkaan Master Chiefin metsästys.

Buckilta on yksi heittolinja, joka osoittaa, että ihmiset vihaavat Fireteam Osirisia siitä, että he menevät mestaripäällikön, yhden ihmiskunnan suurimmista sankareista, seuraan - ja se on viimeinen mitä olemme koskaan kuulleet siitä. Tekeekö kukaan, itse asiassa vihatko Fireteam Osirista tehtävän suorittamisesta? Sinulla ei ole aavistustakaan, koska et koskaan näe sitä. Sinun täytyy vain kohauttaa olkapäitään ja hyväksyä, että ihmiset vihaavat Fireteam Osirista, koska Buck sanoi niin.

Tarina on oikeastaan ​​siitä, että Forerunner-tekniikka on löydetty käytettäväksi kaikkea tuntevaa elämää vastaan ​​galaksissa. Se on näiden Forerunner-koneiden purkaminen planeettojen pinnan alapuolelta, mikä aiheuttaa kaiken tuhon ihmispesissä. Et koskaan näe mitään tästä.

Lähinnä saat, kun Fireteam Osiris kilpailee paeta planeetalta, jolla Guardian on juuri paljastettu, ja radiolähetyksen mukaan myös siirtomaiset ryöstävät päästäksesi pois maailmasta. Avaruushissillä nouset kivissä räjähdyksillä. Kuulet yhden radiolähetyksen kolonistilta, joka jäi taakseen. Olet liian kiireinen taistelussa kiinnittääksesi huomiota siihen, mitä muuta tapahtuu.

Jälleen, mitä menetetty tilaisuus. Se olisi tarvinnut vain yhden leikkauskohteen, yhden laadukkaan elokuvan, joka osoittaa, mitä ihmiskolonialle tapahtuu, kun vartija paljastetaan saadakseen sinut tuntemaan tilanteen vakavuuden. Sen sijaan, että näytetään, meille vain kerrotaan.

Kun päällikön päällikkö kohtaa huoltajien paljastamisesta vastaavan henkilön ja kysyy heiltä, ​​ymmärtävätkö he ruumiinlaskun, josta he ovat vastuussa, meidän on vain kohautettava olkapäitään ja hyväksyttävä, että se oli ilmeisesti katastrofaalinen.

Pahin osa Halo 5 ' s kampanja on, että lain rakenne on täysin epäkunnossa. Vasta viimeisimmässä tehtävässä ja pelin loppuelokuvassa ymmärrämme todella, mitä on tapahtunut ja mikä on vaakalaudalla. Vasta viimeisten 30 minuutin aikana Halo 5: t tarina muuttuu mielenkiintoiseksi ja sinulle luovutetaan juoni uppoamaan hampaasi.

Jos nämä tapahtumat olisivat tapahtuneet kampanjan alkupuoliskolla, toinen puoli olisi voinut olla eeppinen seikkailu, jonka meille luvattiin. Sen sijaan saamme kampanjan, jossa esitellään pintapuolisesti uusia hahmoja, räikeä tuuletinpalvelu, jonka takana ei ole kerrontaa, ja mikä lopulta tuntuu täyteaineelta verrattuna viileisiin juttuihin, jotka saamme liian myöhään viimeisen puolen tunnin aikana.

Sieltä löytyy jopa mahdollisesti mielenkiintoisia juoni-pisteitä Halo 4 jonka 343 Industries päättää heittää pois Halo 5 . Opimme aikana Halo 4 että muinaiset, avaruutta vievät ihmiset olivat galaksissa edelläkävijöiden aikana. Tiedonanto oli uudelleenyhteys Halo tarina, joka perusti toisen mahdollisesti mielenkiintoisen ilmoituksen: että edelläkävijä Promethean-koneet sisälsivät muinaisten ihmisten sieluja. Halo 5 ei kosketa mitään tätä materiaalia 10-jalkaisella tangolla.

Microsoft

Halo 5 kampanjan ajoneuvosarjat, joissa ajaa Scorpion-tankilla tai Mantis-panssaripuvulla, ovat hauskoja ja sopivat joihinkin asioihin, jotka Halo kampanjat menestyvät yleensä parhaiten. Se, että Halo 5 kampanja on rakennettu neljän hengen joukkueiden ympärille, mikä kuitenkin aiheuttaa ongelmia aina, kun spartalaiset ovat jalka, koska joukkueen komentojärjestelmä on liian rajallinen ja ryhmän AI on kauhea.

Sinulla on yksi komentopainike joukkueellesi. Jos kohdistat viholliseen ja painat nappia, joukkue kohdistaa vihollisen. Muussa tapauksessa komentopainikkeen painaminen pudottaa reittipisteen mihin tahansa verkkokerroksesi osoittaa, ja joukkueesi siirtyy kyseiseen paikkaan.

'Hyökkäyksen' ja 'siirron' määritys samalle painikkeelle tulee selväksi, kun yrität ryhmääsi ensimmäistä kertaa hyökätä vihollista vastaan, eikä verkkojohtoasi ole sijoitettu tarkalleen oikeaan paikkaan. Sen sijaan pudotat vahingossa reittipisteen lähelle vihollista, jonka halusit joukkueesi hyökkäävän, ja aivoton joukkosi altistuu sitten vihollisen tulelle yrittäessään päästä määrittämääsi pisteeseen.

Jos joukkueesi jäsen menee alas, toinen joukkueesi jäsen voi parantaa heidät ja saada loukkaantuneen spartalaisen takaisin jaloilleen. Voit tilata joukkueesi auttamaan toisiaan ja kutsua itse apua. Tämän elvytysmekaanikon ongelmana on, että joukkueesi jäsenet eivät ryhdy ennaltaehkäiseviin toimiin välttääkseen ampumista, kun he seisovat haavoittuneen Spartanin päällä, vaikka kannen takana onkin paikka, joka on vielä riittävän lähellä elvyttämisen mahdollistamiseksi.

Soittaessasi kampanjasooloa sankarillisilla tai legendaarisilla vaikeuksilla, sinun on parasta ripustaa takaisin, pilkata vihollinen alas pitkän kantaman aseilla sen sijaan, että yrität koordinoida hyökkäyksiä ryhmän muiden jäsenten kanssa. Yksi joukkuetoveristasi huutaa aina: 'He rikkovat', kun on suositeltavaa edetä, joten ainakin he ovat hyviä johonkin.

Ehkä kampanja on paljon hauskempaa, kun pelaat kolmen muun ihmispelaajan kanssa ja voi lisätä vaikeuksia. Ehkä kampanja on jopa tasapainossa neljälle. Jos näin on, Halo 5 tarvitaan antamaan sinulle joukko tekoälyä, joka oli jonkin verran älykäs sen sijaan, että satuttaisit sinut kolmeen imbesiiliin, joilla ei näytä olevan mitään tilannetietoisuutta tai henkilökohtaista riskiä.

Microsoft

Pelasin kampanjaa ensimmäistä kertaa sankarillisilla vaikeuksilla Halo 5 läpi vauhdinsa. Kun palasin jälleen pelaamaan kampanjaa tekemään muistiinpanoja tarkistusta varten, vaihdoin Easy-tilaan.

Kaikki leikkauskohdat olivat järkevämpiä toisen kerran. Vaikka tarina oli edelleen ohut, ymmärsin paremmin yksityiskohdat. Minulla oli enimmäkseen hauskempaa toisen kerran nauttimalla maisemista ja murskaamalla läpi kaiken, kuten spartalaiset tekevät leikkauksissa, tuntuen todella supersotilaiseksi kiinnittämättä mitään huomiota siihen, kuinka paljon vaaraa voin olla.

Ajattelin, että oli sääli, että pelin pelaaminen Easy-sovelluksessa (ts. Ottamatta sitä lainkaan vakavasti) vaati hauskanpitoa Halo 5 ’ kampanja. Minä olen iso Halo faneja sarjakuvien, romaanien ja lelujen kanssa, ja siksi ne ovat yleensä erittäin anteeksiantavia Halo tarinoita, koska rakastan maailmankaikkeutta niin paljon, enkä vieläkään voinut antaa tarinalle ohi tällä kertaa.

Olisin huolissani siitä, että olin liian ankara Halo 5: t tarina, jos en tiennyt niin hyvin, että Halo maailmankaikkeus pystyy tukemaan upeita tarinankerrontaa. Minun on mahdotonta olla miettimättä kaltaisia ​​pelejä Halo: ODST ja Halo: Saavuta kun soitan Halo 5 kampanja. Se tuntuu aikaisempien päivien pastisilta, jota toivon Halo lopulta palaa.

4/5

Ilmoitus:Tarkistuskopio Halo 5 Xbox Onella tarjottiin Microsoftin luvalla.

Kuva Microsoftin kautta