Jos salakuuntelet minkä tahansa yli 30-vuotiaiden roolipelifanien ryhmän keskustelua, sinun on kuultava muutama keskeinen lause. 'RPG: t eivät vain ole sellaisia kuin ennen', epäilemättä valitetaan. 'Toistan vain suosikkini uudestaan ja uudestaan', toinen soi. Lopulta puhutaan vanhojen klassikoista, joissa pelit kuten Final Fantasy VII ja Chrono-laukaisin mainitaan usein.
optad_b
Kuvitus: Max Fleishman
Joten kun kohtaus ilmestyy peliin, joka ei vain näytä vähän Chrono-laukaisin , mutta jopa käyttää taistelujärjestelmäänsä, samat pelaajat tuntevat todennäköisesti toivon syvän, että tämä moderni peli saattaa täyttää legendan japanilaisista RPG: stä, joita he pelasivat teini-ikäisinä. Square Enix on jatkanut pelien pumppaamista, mutta jotkut fanit valittavat, etteivät he mene samaan syvyyteen kuin Squaresoft-päivien otsikot, jotka syventyivät hahmojen kehitykseen ja esittivät maailmoja niin todellisina, että olimme surullisia jättää ne taakseen.
Jos olet unohtanut nuo pelit kauheasti, Minä Olen Setsuna tehtiin todella sinulle. Tämä ihana pieni RPG on ensimmäinen Tokion RPG-tehdas , Square Enixin luoma haara muistelemaan menneisyyden JRPG: itä. Vuonna 2014 perustettu Square Enixin toimitusjohtaja Yosuke Matsuda, Minä olen Setsuna pitäisi laittaa Tokion RPG-tehdas kartalle katsottavaksi.
Tarina Minä olen Setsuna ottaa selvästi merkittäviä vihjeitä klassikoilta. Setsuna, keskeinen hahmo, on kaunis nuori nainen, jolle on annettu erittäin vaikea tehtävä. Hirviöt tuhoavat maailman, jossa hän elää, ja sen asukkaat uskovat, että uhraamalla nainen näille pahoille voimille 10 vuoden välein kyllästyy heidän verenhimoaan ja lopettaa väkivallan. Kun hirviöt alkavat nousta maan läpi ennen kuin kymmenen vuotta on kulunut, Setsuna nimitetään seuraavaksi uhriksi.
Square Enix
Et pelaa kuin tämä tuomittu nuori nainen, vaan etääntyneenä palkkasoturina nimeltä Endir (trooppihälytys!), Joka on palkattu omituisella tehtävällä: Kets Setsuna ennen kuin hän lähtee matkalle. Se ei onnistu, kun saat selville ja värvätään hänen seuraansa hänen pyynnöstään. Koska sinulla on jään sydän ja olet vain siellä rahaa varten, sinun pitäisi olla ihanteellinen ehdokas katsomaan viattomia nuoria naisia itsemurhaa suuremman edun hyväksi. Eikö?
Hahmot Minä olen Setsuna noudata JRPG-stereotypioita (heidän taisteluhuutonsa ovat jopa japaninkielisiä). Jos olet pelannut Final Fantasy X , Setsuna muistuttaa paljon Yunaa. Paitsi että hän on hyvin samanlaisessa tehtävässä, hänen käyttäytymisensä ja päätöksensä ovat myös hyvin samanlaisia kuin nuoren kutsuttajan. Hyvä uutinen on, että peleissä on vain vähän hahmoja, joissa on myötätuntoa ja ystävällisyyttä, jonka nämä kaksi osoittavat, joten se toimii pikemminkin nyökkäyksenä kuin räikeänä kopiona. Sama pätee Nidriin, aikarajoitettuun soturiin (Auron? Onko se sinä?). Vaikka tunnistat nämä hahmot, tuntuu siltä, että tulisit kotiin tutun ja ihanan tuntemaan heidät.
Minä olen Setsuna Ylimaailmassa on myös kaikua Chrono-laukaisin ylhäältä alas -esityksessään. Yksi asia, jonka Tokion RPG-tehdas otti tyypillisestä overworld-kaavasta, on satunnaiset taistelut. Niitä ei ole, joten voit nauttia musiikista ja upeista asetuksista kulkiessasi paikasta toiseen. Vaikka se saattaa tuntua pieneltä yksityiskohdalta, en voi kiittää sitä tarpeeksi. Sen avulla pelaaja voi uppoutua syvälle maailmaan.
Square Enix
Tomoki Miyoshin tulos on vastuussa myös suuresta osasta pelin ilmapiiriä. Kaikki sävellykset ovat pianolla, mikä antaa pelille sydämellisen tunnelman otsikkoruudusta eteenpäin. Miyoshi on säveltänyt pelejä vain vuodesta 2012 (hän työskenteli Soulcalibur V Collector's Edition ja Steins; Gate Symphonic Reunion ), mutta tämän partituurin pitäisi vahvistaa hänen nimensä vakavasti arvostettuna säveltäjänä. Se on mietiskelevä ja lempeä tavalla, joka kutsuu meidät hahmojen tunteisiin ja heidän kohtaamansa matkan vaikeuksiin.
https://www.youtube.com/watch?v=CrJgIrsqumE
Taistelujärjestelmä vuonna Minä olen Setsuna kunnioittaa Chrono Trigger, pelin virallisen verkkosivuston mukaan. Saatat tuntea sen nimellä ATB (Active Time Battle). Kun hahmosi liikkuvat hirviöiden asuttamilla alueilla, voit valita aktivoitumisen lähestymällä heitä, mikä aloittaa taistelun juuri siinä paikassa kuin olet, eikä vaihda toiselle näytölle. Jos livahtat petoeläimille, saat ensimmäisen lakon, joka on aina kätevä. Sieltä odotat, että nimesi alla oleva mittari täyttyy, ennen kuin olet valmis hyökkäykseen.
Taistelu sisään Minä olen Setsuna on todella hauskaa. Perushyökkäyksien lisäksi sinulla on mahdollisuus käyttää esineitä, fyysisiä hyökkäyksiä ja taikuutta. Monet näistä erityisistä hyökkäyksistä kohdistuvat useampaan kuin yhteen olentoon, joten se antaa hieman taistelua ryhmän kanssa. Viholliset voidaan myös torjua tietyillä hyökkäyksillä, mikä on suurimmaksi osaksi kätevää, kun tietyt itsensä räjähtävät aivan kuin ne tarkoittavat vanhoja pommeja Final Fantasy .
Huomaat, että taisteluvalikossa ei ole vaihtoehtoa puolustautua tai paeta taisteluista. Voit tehdä jälkimmäisen käyttämällä tavaraa, jonka voit ostaa kaupungista. Voit myös suorittaa yhdistelmähyökkäyksiä muiden puolueen jäsenten kanssa, kun joillakin parilla on täysi ATB-mittari, kuten alla esitetyssä X-Strike-ohjelmassa nähdään.
Square Enix
Jokaisen merkin tietoruudun oikealla puolella on sininen ympyrä, jossa on lumihiutaleita muistuttava symboli. Kun se täyttyy, sinulla on lyhyt ikkuna napsauttamaan neliöpainiketta ja lisäämään ylimääräistä huutoa fyysiseen tai maagiseen hyökkäykseen. Tämä on vasta alkua syvänteelle, jota taistelujärjestelmä voi tarjota, ja se pitää sinut mukana siinä, mikä muuten voisi vain tuntua siltä, että napitat itsesi taisteluiden läpi.
Avain hahmojesi voiman optimointiin taistelussa on Spritnite, kivet, joilla on erikoisvoimia, jotka antavat tietyille käyttäjille pääsyn komboihin (tai 'teknisiin', kuten peli kutsuu). Ajattele heitä Minä olen Setsuna ’ Materian versio. Niiden varustamiseksi sinun on käytettävä talismaniksi kutsuttuja lisävarusteita heidän sijoittamiseen. Näillä Talismanilla voi olla enintään kolme paikkaa sekä bonusefektejä, kuten puolustusvoima, tuen lisäykset ja paljon muuta. Pelissä on paljon talismaneja, joten sinun on valittava, mitä puolueesi jäsenet käyttävät ja miten haluat mukauttaa niitä. Asiantuntemus voi johtaa tuhoisiin tuloksiin taistelussa.
Square Enix
Kun hahmot saavuttavat tason Minä olen Setsuna , he tuntevat olevan merkityksetöntä verrattuna tasaamiseen muissa peleissä. Syynä voi olla, että et saa uusia taitoja tällä tavalla, joten tilastojesi tasainen eteneminen ei ole valokeilassa. En välittänyt tästä, koska Spritnite-järjestelmä ja talismanit tarjosivat tarpeeksi monimutkaisuutta pitääkseen minut kiireisenä. Jokainen kaupunki tarjoaa valikoiman Talismania ja Spritniteä myytävänä, joten päivität jatkuvasti, kun yrität optimoida hahmosi heidän parhaan kykynsä mukaan.
Kun puhutaan kaupungista menemisestä, se on hieman erilainen kuin JRPG: t, joihin olet ehkä tottunut. Aluksi se näyttää täsmälleen samalta: talot, baari, häiritsevät ei-pelaajahahmot, jotka kuulostavat appeiltasi. Sitten koittaa, että majataloa ei ole. Ei mitään. Ei hotellia, ei paikkaa parantamaan haavojasi tai saamaan takaisin taikapisteitäsi. Tätä varten sinun täytyy mennä ulos telttaan tai parantaa hahmosi esineiden avulla. Olen kaikki pistänyt vanhan kaavan, mutta tämä tuntui oudolta leikata. Et voi myöskään toipua säästöpisteissä, mikä johtaa minuun pelistä, josta en todellakaan pidä: pelastamisjärjestelmästä.
Square Enix
Pelin alussa tutustutaan säästöpisteeseen. OK, osaamme käyttää näitä. Voit myös tallentaa milloin tahansa maailmankartalle. Mutta kun olen pelannut pelejä viimeisten 20 vuoden aikana, odotan säästöpisteiden olevan tärkeimmissä osissa peliä.
Minä olen Setsuna Tallennuspistejärjestelmä on virheellinen. Noin keskellä peliä, sarja tarinatapahtumia vie sinut kaupunkiin ja ulos useita kertoja ja heittää sinut taisteluun. Taistelet myös isoa pomoa vastaan, joka pystyy erittäin hyvin tappamaan koko puolueen. Kaikesta tästä huolimatta kaupungissa tai missään lähellä olevassa paikassa ei ole säästöpistettä. Unohdin astua maailmankartalle ja säästää siellä, joten minut tapettiin taistelussa ja menetin kaksi tuntia edistystä. Jotkut saattavat sanoa, että tämä oli minun virheeni. Sanon, että säästöpisteen olisi pitänyt olla läsnä, ja oli hämmentävää, ettei sitä ollut. Se on hyvä vinkki säästää maailmankartalle, ennen kuin astut jokaiseen kaupunkiin, jotta mitä minulle tapahtui, ei tapahdu sinulle.
Vaikka se on ärsyttävää, se on Minä olen Setsuna ’ S vain heikko kohta. Tarina on yksi parhaista, jonka olen pelannut JRPG: ssä monien vuosien ajan. Jokaisella pelin hahmolla on tausta, mutta aivan liian usein kehittäjät tuskin raapivat luomiensa ihmisten pintaa. Pelit kuten Chrono-laukaisin tehdä paljon enemmän saadaksemme heijastuksen omaan elämään paljastamalla heidän rakastettujen hahmojensa pelot, sydänsäryt ja toiveet. Kaikki onnistuneet RPG-katseet luonteen pimeyteen ja valoon, ja Minä olen Setsuna tekee niin armolla. Tunnemme hahmomme, Endirin, tavalla, jolla hän reagoi ihmisiin, jotka liittyvät Setsunan pyhiinvaellukseen. Ja koska saat usein valita, mitä hän sanoo tietyissä tilanteissa, saatat oppia myös vähän siitä, kuka olet.
Square Enix
Kesti noin 35 tuntia Minä olen Setsuna , pituus, joka oli mielestäni sekä miellyttävä että sopiva nykyiseen kiireiseen aikatauluuni kuin 80 tunnin opus. Tämä pituus saa pelin tuntumaan myös nykyaikaisemmalta, ja se osoittaa myös, että voimakas tarina ei vaadi kauan aikaa.
Vaikka se ei olekaan yhtä haastava kuin jotkut menneisyyden JRPG: t (ei smaragdi-asetta täällä, anteeksi), Minä olen Setsuna tekee selväksi, että joku kuuntelee kaikkia niitä murheellisia veteraanipelaajia, jotka kaipaavat seikkailuja, jotka tekivät heistä faneja elämään. He kaipaavat tarinan välittämistä, ja tämän tämä peli tarjoaa.