Ei ole Gears of War 5 .
optad_b
Aloittamalla uudella nimeämiskäytännöllä Vaihteet 5 ilmoittaa olevansa poikkeama tutusta. Missä 2016-luvut Gears of War 4 osoitti, kuinka koalitio voisi astua aikaisempien kehittäjien kenkiin, viimeisimmässä kirjoituksessa pyritään keksimään ikääntyvä franchising. Asiat näyttävät olevan johdonmukaisia pinnalla; peli on täynnä reunoja ylhäällä olevilla gore- ja röyhkeillä hahmomalleilla. Mutta muutaman tunnin kuluttua Vaihteet 5 tarttuu pyörään ja lähettää sarjan odottamattomalle polulle. Jokaisessa narratiivisessa riskissä ja pelin innovaatiossa Vaihteet 5 perustuu vaikuttavaan perintöön valtavilla saavutuksilla.
Tämä tarina jatkaa edellisessä luvussa asetettuja kireitä panoksia. Locust-uhka on hävitetty, mutta on syntynyt vaarallisempi voima, joka on saattanut tai ei välttämättä johdu ihmisen puuttumisesta. Ikoninen sankari Marcus Fenix ja hänen vieraantunut poikansa JD ovat hyvissä olosuhteissa (toistaiseksi). Mutta tämän palapelin houkuttelevin pala, suhteellisen uusi tulokas Kait, on keskipisteessä.
Kaitin yhteys antagonistiseen Locustiin toimi 'gotchana!' hetki Vaihteet 4 'Cliffhanger-loppu, mutta pistosta on tullut keskeinen painopiste sille, kuinka nämä hahmot ovat yhteydessä toisiinsa - ja ympäröivään maailmaan.
Gears 5 -katsaus
Välitön - ja vaikuttavin - ero vuonna Vaihteet 5 Esitys herää eloon etukäteen rakennettavan maailman kautta. Lori- tai hahmarytmiä, jotka olisi siirretty pelin sisäiseen tekstiin tai piilotettu aikaisemmin helposti hukattaviksi keräilytuotteiksi, vedetään etualalle täällä tavalla, joka tekee jokaisesta toiminnasta paljon vakuuttavamman.
Koska olen kiinnostunut tästä maailmasta, minä rakastettu COG-virkamiesten kuuleminen puhuu byrokratioista ja toteutetuista ohjelmista, joilla kannustetaan heitä saamaan lisää lapsia ja asuttamaan Seran planeetta uudelleen. Rakastin katsella siviilien hyppäämistä pois joukkueestani, kun vierimme heidän hiljaiseen kaupunkiinsa. Gears of War pelit eivät ole koskaan reagoineet pelaajaan tällä tavalla, ja tunnustavat, että sivilisaatio on olemassa hetkellisten asetelmien ulkopuolella, jotka vaativat kokonaisen kaupunkikuvan traagista tuhoamista.
Ympäristön monimuotoisuus Vaihteet 5 on myös hämmästyttävää. Menneet ovat päivät, jolloin Vaihteet oli vain röyhkeä kolmannen persoonan toimintapeli, joka oli täynnä mykistettyjä ruskeita ja sairaanharmaita käytäviä. Jopa post-apokalyptisen yhteiskunnan räikeissä teräsasunnoissa on monimuotoisuutta. Yksi esimerkillinen sekvenssi tapahtuu hylätyssä teatterissa leikkimällä makaabella huumorilla, joka tuntuu vaivattomasti kudotulta varhaisen luvun militaristiseen alkusoittoon.
Maadoitettu kampanja, jossa oli enemmän läsnäoloa ei-pelattavilta hahmoilta, antoi minulle välähdyksiä sarjasta Pudota ja Mass Effect. Huhuja ja yksityiskohtia, jotka jopa lisäävät elinvoimaa osiin ilman kuvaamista. Vaihteet 5 alkaa muutamalla tehtävällä, jotka panostavat vakiintuneisiin lyönteihin ja ammunta gallerioihin, ja vaikka kaikki toimii, seuraavaksi asetetaan uusi standardi franchisingille.
Suurimman osan kampanjasta pelaajat tutkivat kahta isoa avoimen maiseman palaa. Skiff-nimisen nopean ajoneuvon ansiosta Kait kaivaa syvemmälle COG: n ja Locustin toisiinsa kietoutunutta historiaa. Intiimillä kerronnalla ja laajalla pelivaihtoehdolla koko suhde tuntuu selvästi erilaiselta kuin aikaisemmin Vaihteet pelejä. On sivupyyntöjä, päivityksiä ja tietokoneohjattuja joukkuetovereita, jotka estävät peliä toistuvasti.
Tämä on kuitenkin edelleen sama franchising, missä se lasketaan, ja erittäin reagoiva taistelumekaniikka. Toiminta Vaihteet 5 ei tee paljoa muuttaakseen perinpohjaisesti aseen ja aseen peitelaskuria, mutta jatkuva virta uusia aseita ja haastavat vihollisen kohtaamiset pitivät minua varpaillani muutaman tunnin kuluttua.
Tällä kertaa tekoälykumppanisi Jack on toimiva liittolainen taistelussa. He voivat tainnuttaa vihollisia, parantaa joukkuetovereitaan ja hakea aseita taistelukentältä. Tämän ylimääräisen kerroksen seuraaminen usein räjähtävien areenojen päällä antoi minulle mahdollisuuden lähestyä jokaista kohtaamista eri tavalla. Harkittavan taitopuun läsnäolo sai minut tuntemaan itseni rakentavan erikoistunutta kuormaa edetessäni tarinaa, ei pelkästään raakaa pakotusta matkalla alas veristä sotaa.
Hylättyjen laboratorioiden, jäisten peltojen ja haihtuvan aavikon kautta Vaihteet 5 ei koskaan menetä vauhtia.
Gears 5 -moninpeli
Adrenaliinipitoinen pelattavuus siirtyy sarjan kaikkien aikojen suurimpaan moninpelisarjaan. Perinteiset Versus-soittolistat palaavat uudelle tulokkaalle ystävällisessä arcade-asetuksessa ja kovissa muunnelmissa. Horde-tilan yhteistyökeskittymä muistuttaa suurelta osin edellistä erää, ja suurin osa uusista ideoista juurtuu kolmen pelaajan Escapeen. Tavoite ei ole niin yksinkertainen kuin voittavien vihollisten aaltojen voittaminen; se vaatii koordinointia ja suunnittelua joukkuetovereiden välillä.
Kaikki nämä soittolistat tukevat useita taitotasoja, vaikeusvaihtoehdoilla ja helposti käytettävissä olevalla matchmakingilla. Mitä ikinä etsitkin kilpailukyvyttömältä Vaihdetta, löydät sen täältä. Vastaavasti taso, jolla pelaajat voivat säätää kuormitustaan (aseet, nahat, hahmon ulkonäkö ja paljon muuta) on hämmästyttävä; se on rakennettu pelin sisäiseen talouteen, joka on vain niin tunkeilevaa kuin annat sen olla. Aineellinen eteneminen ei ole estetty merkityksellisessä ominaisuudessa, ja palkkioiden ansaitsemisessa on usein vaihtelevia mahdollisuuksia.
Kaiken kaikkiaan en voi kuvitella ketään kävelevän pois Vaihteet 5 pettynyt. Tämä on täydellinen paketti, joka on sidottu yhteen johdonmukaisimmalla pelattavuudella, jota voit pyytää. Esillä oleva tarinankerronta osoittaa, että franchising ei ole vielä huipussaan, ja se luo perustan jatkaa parantamista seuraavalla tavalla.
4.5 / 5
Vaihteet 5 on saatavana PC: lle ja Xbox One: lle 10. syyskuuta. Tämä arvostelu on kirjoitettu Xbox One S: llä pelatun version perusteella.