Katsaus: Has-Been Heroes on haastava ja viehättävä indie-seikkailu

Katsaus: Has-Been Heroes on haastava ja viehättävä indie-seikkailu

Alkuperäisen tarinan kertominen kolmesta sankarista, jotka vaeltavat vaaralliseen vankilaan, voi osoittautua vaikeaksi vuonna 2017, joten Frozenbyte ei tuhlaa tällaista vaivaa perustamalla viimeisintä, On ollut sankareita. Rouge-tyyppinen toimintapeli lainaa voimakkaasti vakiintuneista tyylilajeista, mutta tuo tarpeeksi omaperäisiä tilanteita seisomaan itsestään kokemuksena, joka palkitsee sekä uteliaita että joustavia.


optad_b

Jalojen päähenkilöidemme kuvaesityksen jälkeen peli avautuu kuluneille sotureille, joiden uusi tehtävä on saattaa kaksosprinsessapari kouluun. On ollut sankareita sisältää leikkisän vuoropuhelun, joka tyytyy väsyneeseen fantasiakertomukseen tunnustamalla suoraan toistuvan, naurettavan tehtävärakenteen perustan. Tämä itsetuhoinen huumori loistaa melkein kaikki pelin ja esityksen elementit.

On ollut sankareita
Kun aloitat tehtävän, sinut heitetään strategisiin raskaisiin otteluihin, jotka muodostavat tämän indie-seikkailun mielenkiintoisimmat näkökohdat. Kolmen sankarin tiimillesi esitetään haarautuva kartta, täynnä löytymättömiä kuvakkeita tutkittavaksi tai ohitettavaksi. Jokainen piste kartalla edustaa potentiaalista taistelua, ansaa tai aarretta, mutta sen selvität vain siirtymällä eteenpäin. Koko kartan tyhjentäminen voi tuntua parhaalta tavalta kerätä harvinaisia ​​etuja, mutta sinulla on myös riski menettää kaikki kestävyytesi tai periksi pimeyteen.



Myös maailman päähän törmääminen pomo-kohtaamiseen ei ole toteuttamiskelpoinen strategia. Valinnaisen polun kiertäminen tuottaa uusia esineitä ja loitsuja arsenaalillesi, mikä helpottaa etenemiseen tarvittavaa kovaa taistelua. Menettelyllisesti luotujen karttojen ja hirviöiden ansiosta et kuitenkaan koskaan tiedä, oletko valmis oikeaan taisteluun.

Tämä satunnainen elementti on vastuussa sekä ylä- että alamäistä On ollut sankareita. Kuoleman jälkeen sinut lähetetään takaisin lähtötasolle ilman muuta kuin oletusvarusteita eikä todellista etenemistä. Suurin osa parhaista rougelikeista, Spelunky ja Pimein Dungeon esimerkiksi , palkita epäonnistuminen lisääntyneellä ympäristötietoisuuden tai valmiuden tunteella. Tämä ottelu ei anna pelaajalle paljoa mitään edes avaamisesta lähtien.

On ollut sankareita sisältää useita vaihdettavia järjestelmiä, ja vaikka yksikään mekaanikko ei ole yksinään ylivoimainen, heidän on vaikeampaa seurata pinon aikana. Se ei auta, että pelin käyttöliittymää on vaikea lukea ja vielä vaikeampaa vetää ylös. Kunkin loitsun tai uuden kohteen ominaisuuksien oppiminen perustuu tekstiseinän lukemiseen, joka saattaa olla näytöllä 10 sekunnin ajan, ennen kuin se korvataan jollakin muulla.



Hahmotoimintojen hallintaan on suhteellisen helpompaa sopeutua, vaikkakaan ei paljon. Sankarisi on järjestetty kaistoihin taistelukentällä ja ovat aina juoksemassa. Laukaisupainikkeen pitäminen hidastaa aikaa, samoin kuin käsketään sotilasta hyökkäämään heidän asemaansa vastaavalla kasvopainikkeella. Kun yksi sankari lähtee ulos, toinen voi vaihtaa paikkansa jatkohyökkäykseen tai loitsua alttiille vihollisille. Oppiminen tasapainottamaan kunkin merkin liikkuminen kaistojen välillä on avain edistykseen, ikään kuin yhdelläkin sankarista loppuu terveys, ansaitset pelin.

Kuten monet sen aikalaiset genreissä, tämä kokemus on aluksi anteeksiantamaton. Paras tapa saada hyvä On ollut sankareita on kuolla paljon. Se auttaa, että et koskaan joutu muistiin muistiin, mutta vihollisten ja paikkojen monimuotoisuus puuttuu. Suurimman osan ajasta taistelet luurankojen armeijan kanssa, jotka marssivat sinua kohti metsää jonkinlaisissa ankarissa olosuhteissa. Tarina ja kokoonpano eivät ole seikkailun ratkaisevia vuokralaisia, mutta jokainen tehtävä voi varmasti tuntua hieman vähemmän tutulta kuin edellinen.

On ollut sankareita

Todellinen vaihtelu tapahtuu vasta sen jälkeen, kun olet pelannut useita kertoja 'loppuun', lukuun ottamatta kymmeniä varmuuden epäonnistumisia. Kun alat ansaita pääsyn uusille joukkueen jäsenille, joilla on ainutlaatuiset loitsut, voit pelata monimutkaisilla strategioilla. Lähes jokainen alkuefekti vuonna On ollut sankareita voidaan pinota . Jäädytetyn vihollisen lyöminen tulen loitsulla aiheuttaa kaksinkertaisen vahingon ja sulaa kestävyyden, kun taas märät viholliset jäätyvät jälkiin, kun heitä kohdellaan jään hyökkäyksellä.

Huolimatta joistakin puutteellisista toteutuksista, On ollut sankareita on tarpeeksi vahva suositella 20 dollarin ladattavaa otsikkoa. Se ei ole aivan loputtomasti toistettava seikkailu, joka johtuu jatkuvasti muuttuvista kartoista ja pyörivästä hahmosta, mutta puremankokoinen vankityrmäystoiminta sopii täydellisesti Nintendo Switchin kaltaiseen kannettavaan vaihtoehtoon.

Has-Been Heroes on saatavana Nintendo Switchille, Xbox Onelle, PS4: lle ja PC: lle 28. maaliskuuta.



Pisteet:3.5 / 5

Ilmoitus: Tämä peli tarkistettiin Nintendo Switchissä julkaisijan antamalla koodilla.